第(1/3)页 上班之后的林达,首先看了看员工们关于《黎明杀机》的长期更新路线、维护企划。 然后亲手毙掉了方案。 林总指示: 再进行细致化和长期化设计! 不能让外包公司钻空子,坏我名声。 然后林达锁上办公室大门,开始总结思考关于新游戏的事。 首先要吸取教训! 认真的想一想, 为什么之前的游戏都不够阴间? 特别是《黎明杀机》! 明明阴间指数一度高达87分,最后却一路断崖下滑,最后直接全线崩盘。 原因? 解密难度不够? 民间高手攻略哥太多? 恐怖元素被迅速稀释? 恰好遇到周末? 人类玩家水准平均高于屠夫,所以1个屠夫坐牢,4个人类爽玩? 原因可能有很多。 但归根结底的原因只有一个。 那就是游戏太好玩了! 要知道,林达目前制作的四款游戏,除了一开始的《大树模拟器》是跟风玩梗。 其他的三款游戏,都源自于地球上的经典游戏。 《暴力摩托》、《抢滩登陆》、《黎明杀机》…… 这些游戏能在卧虎藏龙的地球游戏圈里,杀出一席之地! 至少证明了这些游戏的实力确实可以。 作为游戏,好玩就是硬实力! 而很显然,这些游戏的硬实力都很足。 这些游戏太好玩了! 导致其所带来的阴间情绪,也都被其他正常的情绪压制了。 好玩的游戏不够阴间…… 这启发了林达。 地球游戏太多太好玩的了! 可能只有地球上的粪作,才不够好玩吧? 但要照抄那些地球上的粪作吗? 关键直接搬粪作,也不一定能过系统的审核关。 第(1/3)页