第(1/3)页 搞清楚能源的问题,托尼继续研究光剑剩下的部分。 这柄光剑,除了能源,还有能源传输系统,以及能量压缩凝刃的技术等,这些核心技术的研究价值也非常高。 伊恩完全没有阻止托尼研究的意思,反而顺手给他开启研究权限。 这把光剑还存在很多问题,其中稳定性等问题尤其严重。 这些问题一直困扰着开发小组,迟迟不能解决。 否则它就不是第2.5代光剑,而是货真价实的第3代光剑。 伊恩想试试看,托尼能否在研究光剑技术的时候,顺手帮忙解决一些问题。 托尼通过逆向破解光剑的技术,研究的角度有所不同。 肯定能够看到更多不一样的东西,多多少少都能够解决一些问题! 看完光剑最新的技术资料,伊恩叫来正在吃东西的虎妞,问道: “虎妞,你今天的战斗,应该是第2.5代光剑的第一次实战。作为光剑的使用者,你有什么意见或是建议?” “光剑的剑刃没有重量,感觉轻飘飘的,使用起来非常别扭! 另外,挥舞劈砍的时候,剑刃也没有任何反馈,必须要用视觉辅助战斗,非常麻烦……”虎妞滔滔不绝的回答道。 总结起来就一句话:光剑威力很强,但用起来就是不得劲! 其实不只是光剑,任何一种武器,太重或是太轻都不行,使用的时候都非常不趁手。 能把不趁手的武器玩得转的人,只有顶级高手。 而且不仅需要反应与灵敏等身体素质顶级,还必须具备顶级的战斗技巧。 这就是为什么,2.5代光剑这种大杀器,整个新星战队只有三个人有能力使用! 包括虎妞在内,三个人的x能力,都能全方位大幅度的提升自身的身体素质。 伊恩自己总结一下,其实就一个问题: 光剑的剑刃是纯能量体,使用的时候缺乏质感! 这里的质感,不仅仅是看上去的质感,还有重量、平衡、力的反馈等等。 “可以在剑柄内装一套模拟系统,模拟打击反馈!”旁边的托尼突然建议道。 “不行!”×2 伊恩和虎妞同时否定了这个建议! 第(1/3)页