第(2/3)页 在玩家灵视不够的时候,他们根本看不到亚弥达拉这种古神,只会看到空气中凭空出现漩涡,被抓到就会死亡。 但是,亚楠人发现了古墓,好奇心开始驱使他们不断探索,不断深入古神的领域,想要探寻灵视,获得这个世界的真相。 因为人类与古神根本不是同一维度的生物,思考方式和生存方式完全不同,所以人类不可能反抗古神,而强行接受超出人类认知范畴的知识会让自己陷于疯狂。 威廉大师、劳伦斯和米克拉什都在用自己的方式探寻古神之道,但这给亚楠带来了毁灭性的灾难,不论是脑液实验、兽化病还是红月的仪式,都是因为强行获取超越人类极限的能力或者知识而产生的灾祸。 而《血源诅咒》最后的结局是意味深长的。 第一结局代表玩家放弃了对真相的探寻,选择了“傻人有傻福”,继续作为一个人类活在世间,不再去妄图探寻古神的知识。 而第三结局则代表玩家仍旧坚定地前行,即使遇到这么多悲惨的事情之后也依然要搞懂这个世界背后的真相,要击败那些强大的古神,然后让自己进化成为上位者,甚至不惜抛弃人类的形体。 而都这可以看成是《血源诅咒》对于克苏鲁神话的独特思考。 可能有人会觉得,克苏鲁神话有什么意义?不就是故意编造一些恶心的生物奉为“神”?不就是故意贬低人类的能力,甚至看到古神都会发疯?这种胡编乱造、强行制造出来的“对未知的恐惧”有什么意义? 克苏鲁神话的意义在于,颠覆与反思。 它颠覆了神的形象,所谓的神并不会长得像人类,神也不一定爱它的造物,神可能是完全超出人类理解范畴的存在,比如无数的眼球和恶心的触手。 以人类的审美去臆测神的形象是无意义的,因为既然是“神”,那么它就应该是完全在思想和存在上超越了人类的更高维度的生命体,拥有怎样的生命形态都毫不奇怪。 它颠覆了恐怖的类型。它不是单纯的血腥,也不是单纯的用怪兽吓人,而是营造了一种未知的感觉。越是探究,就发现未知的恐惧越深,甚至在无尽的探究之后会产生一种绝望,这种独特的恐怖,也是前所未有的。 它颠覆了善恶观和主流思想。在很多其他题材的描述中,善就是善,恶就是恶,天使是长着翅膀的俊男美女,恶魔是长着羊角的坏蛋。 但是在克苏鲁神话中,古神对于人类却没有太大的敌意,它们看待人类,就像人类看待蚂蚁。 第(2/3)页